# 格闘ゲームで挫折しがちな「壁」はどれ?

> **Canonical:** https://www.datasetsearch.jp/game/action-fps/fighting-game/fighting-game-wall/
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> **Schema.org/Dataset**
> - name: 格闘ゲームで挫折しがちな「壁」はどれ?（アンケート集計データ）
> - description: 格ゲー初心者・中級者がつまずく要因を調査。（本データは「コエカツ」によるアンケートの集計結果です。各選択肢の得票数・回答者数・割合を含み、出典を明記すれば誰でも自由に引用・再利用できます。）
> - identifier: https://www.datasetsearch.jp/game/action-fps/fighting-game/fighting-game-wall/
> - sameAs: https://www.datasetsearch.jp/game/action-fps/fighting-game/fighting-game-wall/
> - creator: コエカツ運営
> - publisher: コエカツ
> - license: https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
> - inLanguage: ja
> - spatialCoverage: 日本
> - measurementTechnique: オンラインアンケート投票
> - datePublished: 2026-05-25T03:31:39+09:00
> - dateModified: 2026-06-11T10:02:52+09:00
> - url: https://www.datasetsearch.jp/game/action-fps/fighting-game/fighting-game-wall/
> - isAccessibleForFree: true

> **Schema.org/BreadcrumbList**
> - 1: コエカツ (https://md.datasetsearch.jp/)
> - 2: ゲーム (https://md.datasetsearch.jp/game/)
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## 格闘ゲームで挫折しがちな「壁」はどれ?

- 回答形式: 単一選択
- 回答者数: 10人
- 総投票数: 10票
- 本人確認済み: 0票（回答者 0人）

回答10人のうち「コンボが覚えられない・繋がらない」と「対空・防御などの基礎反応」が同率40%で最多だった（コエカツ調べ・2026年6月時点）。

| 選択肢 | 得票 | 回答者比 | うち本人確認済み |
| --- | ---: | ---: | ---: |
| コンボが覚えられない・繋がらない | 4 | 40.0% | 0 |
| 対空・防御などの基礎反応 | 4 | 40.0% | 0 |
| フレーム・有利不利の理解 | 1 | 10.0% | 0 |
| オンライン対戦で勝てず心が折れる | 1 | 10.0% | 0 |
| キャラの種類・知識が多すぎる | 0 | 0.0% | 0 |
| 操作そのものが難しい | 0 | 0.0% | 0 |

## データの再利用について

出典を明記すれば、誰でも自由に引用・転載・再利用できます（CC BY 4.0）。「回答者比」は回答者数に対する割合です（複数選択では合計が100%を超えます）。

- [CSV](https://www.datasetsearch.jp/surveys/832/dataset.csv)
- [JSON](https://www.datasetsearch.jp/surveys/832/dataset.json)
- [XML](https://www.datasetsearch.jp/surveys/832/dataset.xml)
- [YAML](https://www.datasetsearch.jp/surveys/832/dataset.yaml)

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